Règles complètes

CHAOS — Vacances à Marseille

Les règles, les cas particuliers, et toutes les phrases des cartes.

Les règles, en entier

Ce texte reprend et complète le livret de la boîte.

BIENVENUE À MARSEILLE

Le soleil brille. La mer est magnifique. Le Vieux-Port sent la sardine et l'ambition. Tu es en vacances. La ville, elle, n'est pas au courant. Grève, canicule, foule, mistral : ici tout arrive — et tout t'arrive. Le tout, c'est d'avoir l'air détendu. BUT DU JEU Tu as 3 objectifs secrets. Valide-les en criant CHAOS ! Valide les 3 — ou valide-en 2 et trouve-toi, pendant ton tour, avec 0 carte Action en main OU 0 Stress. Annonce tes VACANCES PARFAITES : tu gagnes, et la partie s'arrête.

LE MATÉRIEL

CONTENU · 146 cartes 49 Actions · 35 Stress · 28 Lieux · 15 Moments de Chaos · 15 Objectifs · 4 Aide-mémoire. Garde une carte Aide-mémoire devant toi toute la partie : elle résume le tour et la victoire. LE PARLER D'ICI Tarpin : beaucoup. Dégun : personne. La Bonne Mère : Notre-Dame de la Garde.

LES 4 CATÉGORIES

VILLE · NUIT · MER · CULTURE Chaque quartier porte 2 icônes. Chaque Objet en porte 1. NOAILLES : ville et nuit. LE PANIER : nuit et culture. LES CALANQUES : mer et culture. LE PRADO : mer et nuit. Ces quatre signes sont imprimés sur chaque carte Lieu, sur chaque Objet et sur chaque Moment de Chaos. Tout passe par eux : rien à traduire, rien à retenir. Un Moment porte 2 icônes : ce sont les quartiers qu'il frappe. Te déplacer ailleurs est ta meilleure défense — quand c'est possible. CHAOS TOTAL n'en porte aucune : pas d'Effet Local, son effet remplace tout.

MISE EN PLACE

LE CROUPIER est celui qui est parti en vacances le plus récemment : c'est lui qui révélera les Moments de Chaos. Mélange séparément et pose au centre, face cachée : Lieux · Stress · Actions — voir LA TABLE, ci-contre. MOMENTS DE CHAOS : mélange les 15, compte-en 10 et pose-les au centre. Les 5 autres retournent dans la boîte sans les regarder. Chaque joueur pioche 5 cartes Action, pioche 1 Lieu et le pose devant lui face visible — son quartier de départ — puis pioche 3 Objectifs et les garde tous les trois, secrets. Commence le voisin de gauche du Croupier.

LE TOUR

Au début de chaque tour le Croupier révèle un Moment de Chaos et le lit à voix haute : son effet touche tout le monde, et ses 2 icônes disent quelle zone de la ville est frappée. Puis chacun joue, dans le sens des aiguilles d'une montre : 1 · VACANCES PARFAITES ? Vérifie AVANT de piocher. 2 · PIOCHE 2 cartes Action — 5 si ta main est vide. C'est ta pioche du tour : au-delà, ce sont des cartes en plus. 3 · JOUE jusqu'à 3 actions. Un Moment qui fixe un nombre d'actions l'emporte sur les cartes. 4 · EFFET LOCAL : ton quartier du DESSUS porte 2 icônes. Barre celles qui sont sur le Moment. +1 Stress par icône barrée. 5 · MAIN : 7 cartes Action au maximum, défausse le surplus. Les Objets posés et les Objectifs ne comptent pas.

LES CARTES

DÉPLACEMENT — pioche des Lieux, garde-en un, pose-le sur le DESSUS de ta pile ; les autres vont à la défausse Lieux. Tous les Lieux de ta pile comptent comme visités. On compte les cartes : deux exemplaires du même quartier comptent pour 2. Ta pile ne descend jamais sous 1 Lieu. ATTAQUE — inflige du Stress. L'icône regarde le quartier de la CIBLE ; sur un Déplacement, celui où tu arrives. DÉFENSE — hors de ton tour, sans dépenser d'action : annule une Attaque contre toi, même collective. Jamais un Moment. Si l'attaque est annulée, rien ne bouge : l'attaquant garde son Stress. LE PROFESSEUR est la Défense qui renvoie : en plus, l'attaquant subit lui-même l'effet de sa carte.

LES OBJETS ET LE RESTE

OBJET — pose-le devant toi : 1 point, et il quitte ta main. INTERACTION — donner ou voler un Objet posé. JOKER — effet indiqué sur la carte. L'EFFET NARRATIF Une étoile dorée (★) en haut à droite marque 6 Objets sur 12. Eux seuls nomment un quartier, et eux seuls donnent un bonus. Il faut deux choses, dans l'ordre que tu veux : l'Objet posé devant toi, et le quartier nommé dans ta pile de Lieux. Quand les deux sont là, tu actives — sans dépenser d'action, au moment de ton tour qui t'arrange. Tourne la carte à l'envers : −1 Stress. SARDINES nomme le VIEUX-PORT. Pose les Sardines, visite le Vieux-Port — ou l'inverse — et tu respires. Une seule fois par Objet : la carte à l'envers le dit. Volé, il se remet à l'endroit et resservira à son voleur.

LE STRESS

LE STRESS, c'est le poids de tout ce qui va de travers. +X Stress : pioche X cartes dans ta zone. −X : rends-en X. Les cartes ont deux faces : face 1 = 1, face 2 = 2. Comme de la monnaie : fais l'appoint. Il n'y a pas de maximum. LE TRANSFERT — la règle à retenir Quand tu infliges +X Stress et que tu en as : tu ne fais pas piocher ta cible, tu lui donnes exactement X de ton Stress — fais l'appoint. S'il t'en manque, elle pioche la différence au centre. Attaquer te soulage.

CRIER CHAOS ! ET GAGNER

CRIER CHAOS ! — pendant ton tour, si un objectif est rempli : 1 action, crie CHAOS ! et révèle la carte. Il est validé. Tous les AUTRES joueurs : +1 Stress. Toi : −2 Stress. Puis les autres passent leurs cartes ACTION au voisin de gauche, sans toi : les Objectifs et les Objets posés ne bougent pas. Oui, il faut le crier pour de vrai.

LES VACANCES PARFAITES

LES VACANCES PARFAITES — à tout moment de TON tour, sans dépenser d'action, dans l'un de ces deux cas : · tes 3 objectifs validés — rien d'autre n'est demandé ; · ou 2 objectifs validés, et 0 carte Action en main OU 0 Stress. Annonce-les à voix haute. Tu gagnes : la partie s'arrête immédiatement. Les Objectifs ne sont pas des cartes Action : ils restent en main. QUAND LA PIOCHE DES MOMENTS EST VIDE, SI PERSONNE N'A GAGNÉ — chacun vérifie une dernière fois. Sinon on compte : +1 par Lieu · +1 par Objet posé · +2 par objectif validé · −1 par point de Stress. Égalité : le moins de Stress, puis le plus de Lieux.

Cas particuliers

Combien de Stress me donne l'Effet Local ?

On compare les 2 icônes du Moment de Chaos avec les 2 icônes du quartier qui est SUR LE DESSUS de ta pile, et seulement celui-là. 0 icône en commun : rien. 1 : +1 Stress. 2 : +2 Stress.

Les quartiers en double comptent-ils ?

Oui. Tous les Lieux de ta pile comptent comme visités, doublons compris : on compte les cartes, pas les noms. Mais pour l'Effet Local, seul le quartier du dessus compte.

Les Objets posés comptent-ils dans la limite de 7 cartes ?

Non. Un Objet posé devant toi, face visible, est sorti de ta main : il ne compte pas dans la limite de 7 et il vaut 1 point à la fin.

Comment marche le transfert de Stress ?

Quand tu attaques et que tu as déjà du Stress, tu ne fais pas piocher ta cible : tu lui donnes TES cartes Stress. Attaquer te soulage. Si l'attaque est annulée par une DÉFENSE, le Stress transféré te revient.

Quand puis-je jouer une carte DÉFENSE ?

Hors de ton tour, en réaction immédiate à une attaque dirigée contre toi. Elle ne coûte pas d'action, et elle n'annule que ce qui te vise : pas un Moment de Chaos, pas une attaque contre quelqu'un d'autre.

Je n'arrive pas à vider ma main.

Les DÉFENSE et LE PROFESSEUR ne se jouent que hors de ton tour : si personne ne t'attaque, elles restent bloquées. C'est prévu, et c'est pour ça que la victoire « 0 carte en main » est rare. Vise plutôt les 3 Objectifs validés, ou le 0 Stress.

Quelqu'un a annoncé LES VACANCES PARFAITES. La partie s'arrête ?

Oui. Tu gagnes, et la partie s'arrête immédiatement : personne ne rejoue, on ne révèle pas de nouveau Moment de Chaos. Vérifie bien AVANT de piocher, au début de ton tour : c'est là que la fenêtre s'ouvre.

Peut-on m'enlever ma victoire une fois annoncée ?

Non. Tu annonces, la partie s'arrête, c'est fini. En revanche, si personne n'y arrive et qu'on compte les points au bout des 10 Moments, l'égalité se départage par le MOINS de Stress, puis par le plus de Lieux. Te charger de Stress reste donc utile.

Une pioche est vide. On fait quoi ?

Pioche Actions ou Lieux épuisée : on mélange sa défausse et on la repose face cachée. Les Moments de Chaos et le Stress ne se mélangent pas.

On joue à 2. Qu'est-ce qui change ?

Chacun pose 2 Lieux de départ. Le second joueur pioche 6 cartes au lieu de 5. MOUETTES DÉCHAÎNÉES donne +2 Stress. « À ta gauche » et « les autres » désignent ton unique adversaire, qui défausse 1 carte au lieu de passer sa main.

Y a-t-il un maximum de Stress ?

Non. Les cartes ont deux faces : face 1 = 1 Stress, face 2 = 2 Stress. Comme de la monnaie : fais l'appoint.

MOUETTES DÉCHAÎNÉES touche tout le monde. Comment marche le transfert ?

Tu répartis TON Stress entre les cibles comme tu veux. Pour ce qui manque, elles piochent au centre comme d'habitude.

Mon attaque a été annulée. Elle compte quand même pour mon objectif ?

Regarde le verbe imprimé sur ta carte Objectif. S'il décrit un RÉSULTAT — « voler 1 Objet » — un vol annulé ne compte pas : tu n'as rien volé. S'il décrit un ACTE — une carte « jouée » — elle compte, annulée ou non : c'est la carte jouée qui compte, pas son effet.

Puis-je crier CHAOS deux fois dans le même tour ?

Oui. Chaque cri coûte 1 action et tu en as 3 : tu peux valider tes trois objectifs dans le même tour. Les autres prennent alors +1 Stress par cri, et ils passent leur main à gauche autant de fois.

LE PROFESSEUR renvoie l'attaque. Et le Stress transféré ?

Tout revient à l'attaquant : les cartes Stress qu'il t'avait données repartent chez lui, et en plus il subit l'effet de sa propre carte.

La pioche de Stress est vide. On fait quoi ?

Rien. Celui qui devrait en piocher n'en prend pas : il n'y en a plus. La ville a donné tout ce qu'elle avait.

LE SOCIABLE demande « 3 Attaques ou Interactions jouées ». Qu'est-ce qui compte ?

On compte les CARTES de type ATTAQUE ou INTERACTION que tu joues, quel que soit leur effet. · Crier CHAOS n'est pas une Attaque : ça ne compte pas. · MOUETTES DÉCHAÎNÉES touche tout le monde, mais compte pour une carte, comme les autres. · À 2 joueurs, les 3 cartes peuvent viser ton unique adversaire. · Personne ne tient les comptes à ta place : on te croit sur parole, comme pour LE CONNAISSEUR.

LE GLOBE-TROTTEUR demande « 6 Lieux différents ». Différents comment ?

Six quartiers aux NOMS différents. Partout ailleurs on compte les cartes, doublons compris : c'est la seule carte du jeu qui compte les noms. On regarde les Lieux qui sont DANS TA PILE au moment de valider — donc si TROTTINETTE INCONTRÔLABLE t'en a échangé un, c'est celui que tu as maintenant qui compte.

Combien d'Objets puis-je poser dans un tour ?

Jusqu'à 3, comme n'importe quelle autre carte : poser un Objet est une action.

On est pressés. On peut jouer plus court ?

Oui : PARTIE COURTE, ne comptez que 7 Moments au lieu de 10. Rien d'autre ne change.

Les 16 quartiers

Les 2 catégories sont imprimées sur chaque carte : cette liste ne sert qu'à ceux qui veulent regarder.

VILLE
Belsunce · Castellane · La Joliette · Les Catalans · Noailles · Notre-Dame de la Garde · Saint-Charles · Vieux-Port · Vélodrome

NUIT
Cours Julien · La Joliette · La Plaine · Le Panier · Le Prado · Noailles · Saint-Charles · Vélodrome

MER
Fort Saint-Jean · Le Prado · Les Calanques · Les Catalans · Vallon des Auffes · Vieux-Port

CULTURE
Belsunce · Castellane · Cours Julien · Fort Saint-Jean · La Plaine · Le Panier · Les Calanques · Notre-Dame de la Garde · Vallon des Auffes

Les phrases des cartes

Chaque carte porte une phrase. Les voici toutes.

Les 16 quartiers

VIEUX-PORT
ville · mer
Tout passe par ici : échanges et imprévus.
NOTRE-DAME DE LA GARDE
ville · culture
De là-haut, tu prends du recul.
LE PRADO
mer · nuit
Mer parfaite, accès compliqué : il faut choisir.
LE PANIER
nuit · culture
Tu montes. Tu redescends. Tu sais plus.
VÉLODROME
ville · nuit
Toute la ville va au stade. Toi aussi.
LA JOLIETTE
ville · nuit
Ici tout change. T'as pas suivi.
SAINT-CHARLES
ville · nuit
Tout le monde part. Pas toi encore.
LA PLAINE
nuit · culture
Cinq minutes. C'était il y a six heures.
CASTELLANE
ville · culture
Tu contrôles rien ici. Comme d'hab.
FORT SAINT-JEAN
mer · culture
Coucher de soleil sur le golfe : ici, tu respires.
COURS JULIEN
nuit · culture
Tout va trop vite. T'aimes ça.
BELSUNCE
ville · culture
Trop de monde. Tu pousses quand même.
NOAILLES
ville · nuit
Tu voulais rien acheter. Erreur.
VALLON DES AUFFES
mer · culture
Calme, mer, horizon : ici tu respires enfin.
LES CATALANS
mer · ville
Ça éclabousse. Tu cries. Normal.
LES CALANQUES
mer · culture
Ça fait mal aux pieds. Ça vaut le coup.

Les 15 Moments de Chaos

GRÈVE DES TRANSPORTS
ville · nuit
Même les bus ont abandonné.
VAGUE DE CHALEUR
mer · ville
Marseille fond. Toi aussi.
TARPIN DE MONDE
culture · ville
Des tongs partout. Tu es piégé.
FESTIVAL IMPROVISÉ
nuit · culture
Deux verres. Toute la rue est là.
BLOQUÉS, COMME D'HAB
ville · nuit
Tu klaxonnes. Ça change rien.
MER AGITÉE
mer · culture
Le mistral a décidé pour toi.
JOURNÉE NOIRE
ville · culture
Rien ne marche. On continue quand même.
NUIT SANS FIN
nuit · mer
Juste un verre. C'était hier soir.
NUÉE DE MOUETTES
mer · ville
Elles ont tout pris. Même le pain.
PLUIE TORRENTIELLE
ville · nuit
Tu nages. C'est pas la plage.
COUPURE DE COURANT
nuit · culture
Plus de lumière. Plus rien.
GRÈVE DES MARCHÉS
ville · nuit
Fermé. Tout est fermé aujourd'hui.
TOURNAGE EN COURS
ville · culture
T'es peut-être dans le film.
AMBIANCE DE FÊTE
nuit · culture
Musique à fond. T'as plus le choix.
CHAOS TOTAL
×4
Tout part. En même temps.

Après la partie

Le quartier du dessus

Le dernier quartier resté sur ta pile : vas-y demain.

Vos quatre touristes

Le garçon en jaune, la fille en débardeur, le chapeau de paille, la fille en rose : ils reviennent de carte en carte. Ils passent la même semaine que vous.

La sardine

« Quelques sardines. Mille témoins. » On raconte ici qu'une sardine a bouché le Vieux-Port. C'était un navire appelé Sartine — mais Marseille préfère la sardine.