Regole complete
Le regole, i casi particolari, e tutte le frasi delle carte.
Le carte sono in francese. Le regole passano dalle icone, quindi si gioca senza leggerne una parola.
Sei in vacanza a Marsiglia. La città non è d'accordo. Scioperi, canicola, folla, maestrale: succede tutto, e succede a te. Il punto è avere l'aria rilassata.
Valida i tuoi 3 obiettivi segreti — oppure validane 2 e ritrovati con 0 carte Azione in mano OPPURE 0 Stress — e annuncia le tue VACANZE PERFETTE.
Il Croupier è chi è andato in vacanza più di recente: è lui che scopre i Momenti di Chaos. Mescola ogni mazzo a parte e mettilo coperto al centro. Ognuno pesca 5 carte Azione, pesca 1 Lieu e lo posa scoperto come quartiere di partenza, poi pesca 3 Obiettivi e li tiene tutti e tre, segreti. Comincia il vicino di sinistra del Croupier.
MOMENTI DI CHAOS: mescola i 15, contane 10 e rimetti gli altri 5 nella scatola senza guardarli. Quella pila È il conto alla rovescia. All'inizio di ogni giro il Croupier scopre un Momento di Chaos e lo legge ad alta voce. Il suo effetto colpisce tutti. Le 2 icone dicono quale zona della città è colpita. Poi gioca ognuno, in senso orario: 1 · PESCA 2 carte Azione — 5 se hai la mano vuota. 2 · GIOCA fino a 3 azioni. Giocare una carta dalla mano = 1 azione; poi la carta va agli scarti Azioni. Un Momento che fissa un numero di azioni ha la meglio sulle carte. 3 · EFFETTO LOCALE: +1 Stress per ogni icona del Momento che ha anche il quartiere IN CIMA alla tua pila. 4 · MANO: massimo 7 carte Azione, scarta il resto. Gli Oggetti posati non contano.
SPOSTAMENTO — peschi Lieux, ne tieni uno e lo metti IN CIMA alla pila. Tutti i Lieux della pila contano come visitati. ATTACCO — infligge Stress. La condizione di icona guarda il quartiere del BERSAGLIO; su uno Spostamento, quello in cui arrivi. DIFESA — fuori dal tuo turno, senza costo: annulla un attacco contro di te, anche collettivo. Mai un Momento, mai un furto né un'Interazione. Se l'attacco è annullato non si muove nulla: chi attacca si tiene il suo Stress. OGGETTO — posalo davanti a te: 1 punto, e lascia la mano. INTERAZIONE — dare o rubare un Oggetto posato. JOLLY — effetto indicato sulla carta.
È il peso di tutto quello che va storto. +X Stress: peschi X carte nella tua zona. −X: ne restituisci X. Le carte hanno due facce: faccia 1 = 1, faccia 2 = 2. Come le monete: dai il resto. Non c'è un massimo. IL TRASFERIMENTO — la regola da ricordare: quando attacchi e hai già Stress, la vittima non pesca. Le passi IL TUO. Attaccare ti alleggerisce.
Durante il tuo turno, se un obiettivo è completo: 1 azione, grida CHAOS! e rivela la carta. È validato. Gli altri prendono +1 Stress, tu ne perdi 2 se ne hai, poi gli altri si passano la mano a sinistra — tu no. Sì, bisogna gridarlo davvero. LE VACANZE PERFETTE — in qualsiasi momento del tuo turno, senza spendere azioni: i 3 obiettivi validati, oppure 2 validati e 0 carte Azione in mano OPPURE 0 Stress. Annuncialo ad alta voce. Vinci: la partita si ferma immediatamente.
AL 10º GIRO, SE NESSUNO HA VINTO: ognuno controlla un'ultima volta. Altrimenti si contano i punti: +1 per Lieu, +1 per Oggetto posato, +2 per obiettivo validato, −1 per punto di Stress. Parità: meno Stress, poi più Lieux. IN 2 GIOCATORI: ognuno posa 2 Lieux di partenza, il secondo pesca 6 carte, MOUETTES DÉCHAÎNÉES dà +2 Stress, e il tuo unico avversario scarta 1 carta invece di passare la mano. PARTITA CORTA: contate solo 7 Momenti invece di 10. Non cambia nient'altro.
Si confrontano le 2 icone del Momento con le 2 icone del quartiere IN CIMA alla tua pila, e solo quello. 0 icone in comune: niente. 1: +1 Stress. 2: +2 Stress.
Sì. Tutti i Lieux della pila contano come visitati, doppioni compresi: si contano le carte, non i nomi. Ma per l'Effetto Locale conta solo quello in cima.
No. Un Oggetto posato scoperto davanti a te è uscito dalla mano: non conta nel limite di 7 e vale 1 punto alla fine.
Quando attacchi e hai già Stress, la vittima non pesca: le passi LE TUE carte Stress. Attaccare ti alleggerisce. Se l'attacco viene annullato da una DIFESA, lo Stress trasferito torna a te.
Fuori dal tuo turno, come reazione immediata a un attacco diretto contro di te. Non costa azioni e annulla solo ciò che colpisce te: non un Momento di Chaos, non un attacco contro un altro.
Le DIFESA e LE PROFESSEUR si giocano solo fuori dal tuo turno: se nessuno ti attacca restano bloccate. È previsto, ed è per questo che la vittoria « 0 carte in mano » è rara. Punta piuttosto ai 3 Obiettivi validati, o allo 0 Stress.
Sì. Vinci, e la partita si ferma subito: nessuno rigioca e non si scopre nessun Momento nuovo. Controlla PRIMA di pescare, all'inizio del tuo turno: è lì che si apre la finestra.
No. Annunci, la partita si ferma, è finita. Se però non ci arriva nessuno e si contano i punti dopo i 10 Momenti, la parità si risolve con MENO Stress, poi con più Lieux. Quindi caricarti di Stress resta utile.
Se finisce quello delle Actions o dei Lieux, si mescola la sua pila degli scarti e la si rimette coperta. I Momenti e lo Stress non si rimescolano.
Ognuno posa 2 Lieux di partenza. Il secondo giocatore pesca 6 carte invece di 5. MOUETTES DÉCHAÎNÉES dà +2 Stress. « Alla tua sinistra » e « gli altri » indicano il tuo unico avversario, che scarta 1 carta invece di passare la mano.
No. Le carte hanno due facce: faccia 1 = 1 Stress, faccia 2 = 2 Stress. Come le monete: dai il resto.
Distribuisci IL TUO Stress fra i bersagli come vuoi. Per quello che manca, pescano al centro come al solito.
Guarda il verbo stampato sulla tua carta Obiettivo. Se descrive un RISULTATO — « rubare 1 Oggetto » — un furto annullato non conta: non hai rubato niente. Se descrive un ATTO — una carta « giocata » — conta, annullata o no: conta la carta giocata, non il suo effetto.
Sì. Ogni grido costa 1 azione e ne hai 3: puoi validare tutti e tre gli obiettivi nello stesso turno. Gli altri prendono +1 Stress per grido, e passano la mano a sinistra altrettante volte.
Torna tutto all'attaccante: le carte Stress che ti aveva dato tornano a lui, e in più subisce l'effetto della sua stessa carta.
Niente. Chi dovrebbe pescarne non ne prende: è finito. La città ha dato tutto quello che aveva.
Si contano le CARTE di tipo ATTACCO o INTERAZIONE che giochi, qualunque sia il loro effetto. · Gridare CHAOS non è un Attacco: non conta. · MOUETTES DÉCHAÎNÉES colpisce tutti, ma conta per una carta, come le altre. · In 2 giocatori, tutte e 3 le carte possono colpire il tuo unico avversario. · Nessuno tiene il conto al posto tuo: ti si crede sulla parola, come per LE CONNAISSEUR.
Sei quartieri con NOMI diversi. Ovunque nel gioco si contano le carte, doppioni compresi: questa è l'unica carta che conta i nomi. Si guardano i Lieux che sono NELLA TUA PILA al momento di validare — quindi se TROTTINETTE INCONTRÔLABLE te ne ha scambiato uno, conta quello che hai adesso.
Fino a 3, come qualsiasi altra carta: posare un Oggetto è un'azione.
Sì: PARTITA CORTA, contate solo 7 Momenti invece di 10. Non cambia nient'altro.
Le 2 categorie sono stampate su ogni carta: questa lista serve solo a chi ha voglia di guardare.
VILLE
Belsunce · Castellane · La Joliette · Les Catalans · Noailles · Notre-Dame de la Garde · Saint-Charles · Vieux-Port · Vélodrome
NUIT
Cours Julien · La Joliette · La Plaine · Le Panier · Le Prado · Noailles · Saint-Charles · Vélodrome
MER
Fort Saint-Jean · Le Prado · Les Calanques · Les Catalans · Vallon des Auffes · Vieux-Port
CULTURE
Belsunce · Castellane · Cours Julien · Fort Saint-Jean · La Plaine · Le Panier · Les Calanques · Notre-Dame de la Garde · Vallon des Auffes
Ogni carta porta una frase. Eccole tutte.
| VIEUX-PORT ville · mer | Tout passe par ici : échanges et imprévus.Passa tutto da qui: scambi e imprevisti. |
| NOTRE-DAME DE LA GARDE ville · culture | De là-haut, tu prends du recul.Da lassù prendi le distanze. |
| LE PRADO mer · nuit | Mer parfaite, accès compliqué : il faut choisir.Mare perfetto, accesso complicato: bisogna scegliere. |
| LE PANIER nuit · culture | Tu montes. Tu redescends. Tu sais plus.Sali. Riscendi. Non sai più. |
| VÉLODROME ville · nuit | Toute la ville va au stade. Toi aussi.Tutta la città va allo stadio. Anche tu. |
| LA JOLIETTE ville · nuit | Ici tout change. T'as pas suivi.Qui cambia tutto. Non hai seguito. |
| SAINT-CHARLES ville · nuit | Tout le monde part. Pas toi encore.Partono tutti. Tu non ancora. |
| LA PLAINE nuit · culture | Cinq minutes. C'était il y a six heures.Cinque minuti. Erano sei ore fa. |
| CASTELLANE ville · culture | Tu contrôles rien ici. Comme d'hab.Qui non controlli niente. Come sempre. |
| FORT SAINT-JEAN mer · culture | Coucher de soleil sur le golfe : ici, tu respires.Tramonto sul golfo: qui respiri. |
| COURS JULIEN nuit · culture | Tout va trop vite. T'aimes ça.Va tutto troppo veloce. E ti piace. |
| BELSUNCE ville · culture | Trop de monde. Tu pousses quand même.Troppa gente. Spingi lo stesso. |
| NOAILLES ville · nuit | Tu voulais rien acheter. Erreur.Non volevi comprare niente. Errore. |
| VALLON DES AUFFES mer · culture | Calme, mer, horizon : ici tu respires enfin.Calma, mare, orizzonte: qui finalmente respiri. |
| LES CATALANS mer · ville | Ça éclabousse. Tu cries. Normal.Schizza. Gridi. Normale. |
| LES CALANQUES mer · culture | Ça fait mal aux pieds. Ça vaut le coup.Fa male ai piedi. Ne vale la pena. |
| GRÈVE DES TRANSPORTS ville · nuit | Même les bus ont abandonné.Hanno rinunciato anche gli autobus. |
| VAGUE DE CHALEUR mer · ville | Marseille fond. Toi aussi.Marsiglia si scioglie. Anche tu. |
| TARPIN DE MONDE culture · ville | Des tongs partout. Tu es piégé.Infradito ovunque. Sei in trappola. |
| FESTIVAL IMPROVISÉ nuit · culture | Deux verres. Toute la rue est là.Due bicchieri. C'è tutta la strada. |
| BLOQUÉS, COMME D'HAB ville · nuit | Tu klaxonnes. Ça change rien.Suoni il clacson. Non cambia niente. |
| MER AGITÉE mer · culture | Le mistral a décidé pour toi.Il maestrale ha deciso per te. |
| JOURNÉE NOIRE ville · culture | Rien ne marche. On continue quand même.Non funziona niente. Si va avanti lo stesso. |
| NUIT SANS FIN nuit · mer | Juste un verre. C'était hier soir.Solo un bicchiere. Era ieri sera. |
| NUÉE DE MOUETTES mer · ville | Elles ont tout pris. Même le pain.Hanno preso tutto. Anche il pane. |
| PLUIE TORRENTIELLE ville · nuit | Tu nages. C'est pas la plage.Stai nuotando. Non è la spiaggia. |
| COUPURE DE COURANT nuit · culture | Plus de lumière. Plus rien.Niente più luce. Niente più niente. |
| GRÈVE DES MARCHÉS ville · nuit | Fermé. Tout est fermé aujourd'hui.Chiuso. Oggi è tutto chiuso. |
| TOURNAGE EN COURS ville · culture | T'es peut-être dans le film.Forse sei nel film. |
| AMBIANCE DE FÊTE nuit · culture | Musique à fond. T'as plus le choix.Musica a palla. Non hai scelta. |
| CHAOS TOTAL ×4 | Tout part. En même temps.Salta tutto. Nello stesso momento. |
L'ultimo quartiere rimasto sulla tua pila: vacci domani.
Il ragazzo in giallo, la ragazza in canotta, il cappello di paglia, la ragazza in rosa: tornano di carta in carta. Stanno passando la vostra stessa settimana.
« Qualche sardina. Mille testimoni. » Qui si racconta che una sardina abbia tappato il Vieux-Port. Era una nave chiamata Sartine — ma Marsiglia preferisce la sardina.