Regole complete
Le regole, i casi particolari, e tutte le frasi delle carte.
Le carte sono in francese. Le regole passano dalle icone, quindi si gioca senza leggerne una parola.
Sei in vacanza a Marsiglia. La città non è d'accordo. Scioperi, canicola, folla, maestrale: succede tutto, e succede a te. Il punto è avere l'aria rilassata.
Valida i tuoi 2 obiettivi segreti, poi finisci con 0 carte Azione in mano OPPURE 0 Stress, e annuncia le tue VACANZE PERFETTE.
Il Croupier è chi è andato in vacanza più di recente: è lui che scopre i Momenti di Chaos. Mescola ogni mazzo a parte e mettilo coperto al centro. Ognuno pesca 5 carte Azione, pesca 1 Lieu e lo posa scoperto come quartiere di partenza, poi pesca 3 Obiettivi, ne tiene 2 segreti e scarta il terzo. Comincia il vicino di sinistra del Croupier.
La partita dura al massimo 10 giri. All'inizio di ogni giro il Croupier scopre un Momento di Chaos e lo legge ad alta voce. Il suo effetto colpisce tutti. Le 2 icone dicono quale zona della città è colpita. Poi gioca ognuno, in senso orario: 1 · PESCA 2 carte Azione — 5 se hai la mano vuota. 2 · GIOCA fino a 3 azioni. Massimo assoluto 5. 3 · EFFETTO LOCALE: +1 Stress per ogni icona del Momento che ha anche il quartiere IN CIMA alla tua pila. 4 · MANO: massimo 7 carte Azione, scarta il resto. Gli Oggetti posati non contano.
SPOSTAMENTO — peschi Lieux, ne tieni uno e lo metti IN CIMA alla pila. Tutti i Lieux della pila contano come visitati. ATTACCO — infligge Stress. La condizione di icona guarda il quartiere del BERSAGLIO. DIFESA — fuori dal tuo turno, senza costo: annulla un attacco contro di te. OGGETTO — posalo davanti a te: 1 punto, e lascia la mano. INTERAZIONE — dare o rubare un Oggetto posato. JOLLY — effetto indicato sulla carta.
È il peso di tutto quello che va storto. +X Stress: peschi X carte nella tua zona. −X: ne restituisci X. Le carte hanno due facce: faccia 1 = 1, faccia 2 = 2. Come le monete: dai il resto. Non c'è un massimo. IL TRASFERIMENTO — la regola da ricordare: quando attacchi e hai già Stress, la vittima non pesca. Le passi IL TUO. Attaccare ti alleggerisce.
Durante il tuo turno, se un obiettivo è completo: 1 azione, grida CHAOS! e rivela la carta. È validato. Gli altri prendono +1 Stress, tu ne perdi 2 se ne hai, poi gli altri si passano la mano a sinistra — tu no. Sì, bisogna gridarlo davvero. LE VACANZE PERFETTE — in qualsiasi momento del tuo turno, senza spendere azioni: i 2 obiettivi validati, e 0 carte Azione in mano OPPURE 0 Stress. Annuncialo ad alta voce. PER FINIRE A MANI VUOTE — una volta per partita, se i tuoi 2 obiettivi sono validati: 1 azione per scartare una DIFESA o LE PROFESSEUR. L'ULTIMO APERITIVO — ogni altro giocatore fa ancora un turno e può ancora arrivarci. Nessun Momento nuovo. Il tuo annuncio è definitivo.
AL 10º GIRO, SE NESSUNO HA VINTO: ognuno controlla un'ultima volta. Altrimenti si contano i punti: +1 per Lieu, +1 per Oggetto posato, +2 per obiettivo validato, −1 per punto di Stress. Parità: meno Stress, poi più Lieux. IN 2 GIOCATORI: ognuno posa 2 Lieux di partenza, il secondo pesca 6 carte, MOUETTES DÉCHAÎNÉES dà +2 Stress, e il tuo unico avversario scarta 1 carta invece di passare la mano. PARTITA CORTA: 6 giri invece di 10.
Si confrontano le 2 icone del Momento con le 2 icone del quartiere IN CIMA alla tua pila, e solo quello. 0 icone in comune: niente. 1: +1 Stress. 2: +2 Stress.
Sì. Tutti i Lieux della pila contano come visitati, doppioni compresi: si contano le carte, non i nomi. Ma per l'Effetto Locale conta solo quello in cima.
No. Un Oggetto posato scoperto davanti a te è uscito dalla mano: non conta nel limite di 7 e vale 1 punto alla fine.
Quando attacchi e hai già Stress, la vittima non pesca: le passi LE TUE carte Stress. Attaccare ti alleggerisce. Se l'attacco viene annullato da una DIFESA, lo Stress trasferito torna a te.
Fuori dal tuo turno, come reazione immediata a un attacco diretto contro di te. Non costa azioni e annulla solo ciò che colpisce te: non un Momento di Chaos, non un attacco contro un altro.
Le DIFESA e LE PROFESSEUR si giocano solo fuori dal tuo turno: se nessuno ti attacca restano bloccate. È previsto. Una volta per partita, se i tuoi 2 Obiettivi sono validati, spendi 1 azione per scartarne una. È l'unico modo di finire a mani vuote.
Non subito: è LE DERNIER APÉRO. Ogni altro giocatore fa ancora UN turno, nel senso normale. Quando tornerebbe il turno di chi ha annunciato, la partita si ferma — lui non rigioca. Non si scopre un nuovo Momento.
No. L'annuncio è definitivo. Ma se ci arriva più di uno, vince chi ha MENO Stress ALLA FINE, poi chi ha più Lieux. Quindi caricarti di Stress resta utile per chi pensa di arrivarci anche lui.
Se finisce quello delle Actions o dei Lieux, si mescola la sua pila degli scarti e la si rimette coperta. I Momenti e lo Stress non si rimescolano.
Ognuno posa 2 Lieux di partenza. Il secondo giocatore pesca 6 carte invece di 5. MOUETTES DÉCHAÎNÉES dà +2 Stress. « Alla tua sinistra » e « gli altri » indicano il tuo unico avversario, che scarta 1 carta invece di passare la mano.
No. Le carte hanno due facce: faccia 1 = 1 Stress, faccia 2 = 2 Stress. Come le monete: dai il resto.
Distribuisci IL TUO Stress fra i bersagli come vuoi. Per quello che manca, pescano al centro come al solito.
Guarda il verbo stampato sulla tua carta Obiettivo. Se descrive un RISULTATO — « rubare 1 Oggetto » — un furto annullato non conta: non hai rubato niente. Se descrive un ATTO — una carta « giocata » — conta, annullata o no: conta la carta giocata, non il suo effetto.
Sì. Ogni grido costa 1 azione e ne hai 3: puoi validare tutti e due gli obiettivi nello stesso turno. Gli altri prendono allora +2 Stress in tutto, e passano la mano a sinistra DUE volte.
Torna tutto all'attaccante: le carte Stress che ti aveva dato tornano a lui, e in più subisce l'effetto della sua stessa carta.
Niente. Chi dovrebbe pescarne non ne prende: è finito. La città ha dato tutto quello che aveva.
Si contano le CARTE di tipo ATTACCO o INTERAZIONE che giochi, qualunque sia il loro effetto. · Gridare CHAOS non è un Attacco: non conta. · MOUETTES DÉCHAÎNÉES colpisce tutti, ma conta per una carta, come le altre. · In 2 giocatori, tutte e 3 le carte possono colpire il tuo unico avversario. · Nessuno tiene il conto al posto tuo: ti si crede sulla parola, come per LE CONNAISSEUR.
Sei quartieri con NOMI diversi. Ovunque nel gioco si contano le carte, doppioni compresi: questa è l'unica carta che conta i nomi. Si guardano i Lieux che sono NELLA TUA PILA al momento di validare — quindi se TROTTINETTE INCONTRÔLABLE te ne ha scambiato uno, conta quello che hai adesso.
Fino a 3, come qualsiasi altra carta: posare un Oggetto è un'azione.
Sì: PARTITA CORTA, 6 giri invece di 10. Non cambia nient'altro.
Le 2 categorie sono stampate su ogni carta: questa lista serve solo a chi ha voglia di guardare.
VILLE
Belsunce · Castellane · La Joliette · Le Prado · Les Catalans · Noailles · Notre-Dame de la Garde · Saint-Charles · Vieux-Port · Vélodrome
NUIT
Cours Julien · La Joliette · La Plaine · Le Panier · Noailles · Saint-Charles · Vélodrome
MER
Fort Saint-Jean · Le Prado · Les Calanques · Les Catalans · Vallon des Auffes · Vieux-Port
CULTURE
Belsunce · Castellane · Cours Julien · Fort Saint-Jean · La Plaine · Le Panier · Les Calanques · Notre-Dame de la Garde · Vallon des Auffes
Ogni carta porta una frase. Eccole tutte.
| VIEUX-PORT ville · mer | Tout passe par ici : échanges et imprévus.Passa tutto da qui: scambi e imprevisti. |
| NOTRE-DAME DE LA GARDE ville · culture | De là-haut, tu prends du recul.Da lassù prendi le distanze. |
| LE PRADO ville · mer | Mer parfaite, accès compliqué : il faut choisir.Mare perfetto, accesso complicato: bisogna scegliere. |
| LE PANIER nuit · culture | Tu montes. Tu redescends. Tu sais plus.Sali. Riscendi. Non sai più. |
| VÉLODROME ville · nuit | Toute la ville va au stade. Toi aussi.Tutta la città va allo stadio. Anche tu. |
| LA JOLIETTE ville · nuit | Ici tout change. T'as pas suivi.Qui cambia tutto. Non hai seguito. |
| SAINT-CHARLES ville · nuit | Tout le monde part. Pas toi encore.Partono tutti. Tu non ancora. |
| LA PLAINE nuit · culture | Cinq minutes. C'était il y a six heures.Cinque minuti. Erano sei ore fa. |
| CASTELLANE ville · culture | Tu contrôles rien ici. Comme d'hab.Qui non controlli niente. Come sempre. |
| FORT SAINT-JEAN mer · culture | Coucher de soleil sur le golfe : ici, tu respires.Tramonto sul golfo: qui respiri. |
| COURS JULIEN nuit · culture | Tout va trop vite. T'aimes ça.Va tutto troppo veloce. E ti piace. |
| BELSUNCE ville · culture | Trop de monde. Tu pousses quand même.Troppa gente. Spingi lo stesso. |
| NOAILLES ville · nuit | Tu voulais rien acheter. Erreur.Non volevi comprare niente. Errore. |
| VALLON DES AUFFES mer · culture | Calme, mer, horizon : ici tu respires enfin.Calma, mare, orizzonte: qui finalmente respiri. |
| LES CATALANS mer · ville | Ça éclabousse. Tu cries. Normal.Schizza. Gridi. Normale. |
| LES CALANQUES mer · culture | Ça fait mal aux pieds. Ça vaut le coup.Fa male ai piedi. Ne vale la pena. |
| GRÈVE DES TRANSPORTS ville · nuit | Même les bus ont abandonné.Hanno rinunciato anche gli autobus. |
| VAGUE DE CHALEUR mer · ville | Marseille fond. Toi aussi.Marsiglia si scioglie. Anche tu. |
| TARPIN DE MONDE culture · ville | Des tongs partout. Tu es piégé.Infradito ovunque. Sei in trappola. |
| FESTIVAL IMPROVISÉ nuit · culture | Deux verres. Toute la rue est là.Due bicchieri. C'è tutta la strada. |
| BLOQUÉS, COMME D'HAB ville · nuit | Tu klaxonnes. Ça change rien.Suoni il clacson. Non cambia niente. |
| MER AGITÉE mer · culture | Le mistral a décidé pour toi.Il maestrale ha deciso per te. |
| JOURNÉE NOIRE ville · culture | Rien ne marche. On continue quand même.Non funziona niente. Si va avanti lo stesso. |
| NUIT SANS FIN nuit · mer | Juste un verre. C'était hier soir.Solo un bicchiere. Era ieri sera. |
| NUÉE DE MOUETTES mer · ville | Elles ont tout pris. Même le pain.Hanno preso tutto. Anche il pane. |
| PLUIE TORRENTIELLE ville · nuit | Tu nages. C'est pas la plage.Stai nuotando. Non è la spiaggia. |
| COUPURE DE COURANT nuit · culture | Plus de lumière. Plus rien.Niente più luce. Niente più niente. |
| GRÈVE DES MARCHÉS ville · nuit | Fermé. Tout est fermé aujourd'hui.Chiuso. Oggi è tutto chiuso. |
| TOURNAGE EN COURS ville · culture | T'es peut-être dans le film.Forse sei nel film. |
| AMBIANCE DE FÊTE nuit · culture | Musique à fond. T'as plus le choix.Musica a palla. Non hai scelta. |
| CHAOS TOTAL ×4 | Tout part. En même temps.Salta tutto. Nello stesso momento. |
L'ultimo quartiere rimasto sulla tua pila: vacci domani.
Il ragazzo in giallo, la ragazza in canotta, il cappello di paglia, la ragazza in rosa: tornano di carta in carta. Stanno passando la vostra stessa settimana.
« Qualche sardina. Mille testimoni. » Qui si racconta che una sardina abbia tappato il Vieux-Port. Era una nave chiamata Sartine — ma Marsiglia preferisce la sardina.