Vollständige Regeln
Die Regeln, die Sonderfälle und alle Sprüche auf den Karten.
Die Karten sind auf Französisch. Die Regeln laufen über die Symbole — man spielt, ohne ein Wort zu lesen.
Du bist in Marseille im Urlaub. Die Stadt sieht das anders. Streiks, Hitzewelle, Gedränge, Mistral: alles passiert, und es passiert dir. Die Kunst ist, entspannt auszusehen.
Erfülle deine 3 geheimen Ziele — oder erfülle 2 davon und beende deinen Zug mit 0 Aktionskarten auf der Hand ODER 0 Stress — dann sage deinen PERFEKTEN URLAUB an.
Kartengeber ist, wer zuletzt im Urlaub war: er deckt die Chaos-Momente auf. Mische jeden Stapel einzeln und lege ihn verdeckt in die Mitte. Jeder zieht 5 Aktionskarten, zieht 1 Lieu und legt es offen als Startviertel aus, zieht dann 3 Ziele und behält alle drei, geheim. Es beginnt der linke Nachbar des Kartengebers.
CHAOS-MOMENTE: mische die 15, zähle 10 ab und lege die anderen 5 ungesehen zurück in die Schachtel. Dieser Stapel IST der Countdown. Zu Beginn jeder Runde deckt der Kartengeber einen Chaos-Moment auf und liest ihn laut vor. Sein Effekt trifft alle. Seine 2 Symbole zeigen, welche Zone der Stadt getroffen wird. Dann ist jeder im Uhrzeigersinn dran: 1 · ZIEHE 2 Aktionskarten — 5, wenn deine Hand leer ist. 2 · SPIELE bis zu 3 Aktionen. Eine Karte aus der Hand zu spielen = 1 Aktion; die Karte wandert danach auf den Aktionen-Ablagestapel. Ein Moment, der eine Anzahl Aktionen vorgibt, geht den Karten vor. 3 · LOKALER EFFEKT: +1 Stress für jedes Symbol des Moments, das auch das OBERSTE Viertel deines Stapels hat. 4 · HAND: höchstens 7 Aktionskarten, den Rest abwerfen. Ausgelegte Objekte zählen nicht.
BEWEGUNG — ziehe Lieux, behalte eines, lege es OBEN auf deinen Stapel. Alle Lieux im Stapel gelten als besucht. ANGRIFF — verteilt Stress. Die Symbolbedingung schaut auf das Viertel des ZIELS; bei einer Bewegung auf das, in dem du ankommst. VERTEIDIGUNG — außerhalb deines Zuges, ohne Aktionskosten: annulliert einen Angriff gegen dich, auch einen kollektiven. Nie einen Moment, nie einen Diebstahl oder eine Interaktion. Wird der Angriff annulliert, bewegt sich nichts: der Angreifer behält seinen Stress. OBJEKT — lege es vor dir aus: 1 Punkt, und es verlässt deine Hand. INTERAKTION — ein ausgelegtes Objekt geben oder stehlen. JOKER — Effekt steht auf der Karte.
Er ist das Gewicht von allem, was schiefgeht. +X Stress: ziehe X Karten in deinen Bereich. −X: gib X zurück. Die Karten sind beidseitig: Seite 1 = 1, Seite 2 = 2. Wie Münzen: passend zahlen. Es gibt kein Maximum. DIE ÜBERTRAGUNG — die Regel, die man sich merkt: wenn du angreifst und schon Stress hast, zieht dein Ziel nicht. Du gibst ihm DEINEN Stress. Angreifen erleichtert dich.
Wenn in deinem Zug ein Ziel erfüllt ist: 1 Aktion, rufe CHAOS! und decke die Karte auf. Sie ist erfüllt. Die anderen bekommen +1 Stress, du verlierst 2, falls du welchen hast, dann geben die anderen ihre Hand nach links weiter — du nicht. Ja, man muss es wirklich rufen. DER PERFEKTE URLAUB — jederzeit in deinem Zug, ohne Aktion: deine 3 Ziele erfüllt, oder 2 erfüllt und 0 Aktionskarten auf der Hand ODER 0 Stress. Sage es laut an. Du gewinnst: die Partie endet sofort.
IN DER 10. RUNDE, WENN NIEMAND GEWONNEN HAT: jeder prüft ein letztes Mal. Sonst wird gezählt: +1 pro Lieu, +1 pro ausgelegtem Objekt, +2 pro erfülltem Ziel, −1 pro Stresspunkt. Gleichstand: am wenigsten Stress, dann die meisten Lieux. ZU ZWEIT: jeder legt 2 Start-Lieux aus, der zweite Spieler zieht 6 Karten, MOUETTES DÉCHAÎNÉES gibt +2 Stress, und dein einziger Gegner wirft 1 Karte ab, statt seine Hand weiterzugeben. KURZE PARTIE: zählt nur 7 Momente statt 10 ab. Sonst ändert sich nichts.
Vergleiche die 2 Symbole des Chaos-Moments mit den 2 Symbolen des Viertels OBEN auf deinem Stapel, und nur diesem. 0 gemeinsame Symbole: nichts. 1: +1 Stress. 2: +2 Stress.
Ja. Alle Lieux in deinem Stapel zählen als besucht, Duplikate eingeschlossen: man zählt Karten, nicht Namen. Für den lokalen Effekt zählt aber nur das oberste Viertel.
Nein. Ein offen vor dir ausgelegtes Objekt hat deine Hand verlassen: es zählt nicht zum Limit von 7 und ist am Ende 1 Punkt wert.
Wenn du angreifst und schon Stress hast, zieht dein Ziel nicht: du gibst ihm DEINE Stresskarten. Angreifen erleichtert dich. Wird der Angriff durch eine VERTEIDIGUNG annulliert, kommt der übertragene Stress zu dir zurück.
Außerhalb deines Zuges, als sofortige Reaktion auf einen Angriff gegen dich. Sie kostet keine Aktion und annulliert nur, was dich trifft: keinen Chaos-Moment, keinen Angriff auf jemand anderen.
VERTEIDIGUNGEN und LE PROFESSEUR spielt man nur außerhalb des eigenen Zuges: greift dich niemand an, bleiben sie hängen. Das ist vorgesehen — und deshalb ist der Sieg mit « 0 Karten auf der Hand » selten. Ziele lieber auf die 3 erfüllten Ziele oder auf 0 Stress.
Ja. Du gewinnst, und die Partie endet sofort: niemand spielt noch einmal, es wird kein neuer Chaos-Moment aufgedeckt. Prüfe VOR dem Ziehen, zu Beginn deines Zuges — dann öffnet sich das Fenster.
Nein. Du sagst an, die Partie endet, fertig. Schafft es aber niemand und werden nach den 10 Momenten Punkte gezählt, entscheidet der WENIGSTE Stress, dann die meisten Lieux. Dich mit Stress zu beladen lohnt sich also weiterhin.
Ist der Aktions- oder Lieux-Stapel leer, mische seinen Ablagestapel und lege ihn verdeckt zurück. Chaos-Momente und Stress werden nicht gemischt.
Jeder legt 2 Start-Lieux aus. Der zweite Spieler zieht 6 Karten statt 5. MOUETTES DÉCHAÎNÉES gibt +2 Stress. « Zu deiner Linken » und « die anderen » meinen deinen einzigen Gegner, der 1 Karte abwirft, statt seine Hand weiterzugeben.
Nein. Die Karten sind beidseitig: Seite 1 = 1 Stress, Seite 2 = 2 Stress. Wie Münzen: passend zahlen.
Du verteilst DEINEN Stress beliebig auf die Ziele. Was fehlt, ziehen sie wie gewohnt aus der Mitte.
Schau auf das Verb, das auf deiner Zielkarte steht. Beschreibt es ein ERGEBNIS — « 1 Objekt stehlen » — zählt ein annullierter Diebstahl nicht: du hast nichts gestohlen. Beschreibt es eine HANDLUNG — eine « gespielte » Karte — zählt sie, annulliert oder nicht: es zählt die gespielte Karte, nicht ihre Wirkung.
Ja. Jeder Ruf kostet 1 Aktion und du hast 3: du kannst alle drei Ziele im selben Zug erfüllen. Die anderen bekommen +1 Stress pro Ruf und geben ihre Hand ebenso oft nach links weiter.
Alles geht an den Angreifer zurück: die Stresskarten, die er dir gegeben hat, kommen zu ihm zurück, und obendrein trifft ihn die Wirkung seiner eigenen Karte.
Nichts. Wer ziehen müsste, bekommt keinen: es ist keiner mehr da. Die Stadt hat alles gegeben, was sie hatte.
Gezählt werden die ANGRIFFS- oder INTERAKTIONS-KARTEN, die du spielst, unabhängig von ihrer Wirkung. · CHAOS rufen ist kein Angriff: zählt nicht. · MOUETTES DÉCHAÎNÉES trifft alle, zählt aber als eine Karte wie jede andere. · Zu zweit dürfen alle 3 Karten deinen einzigen Gegner treffen. · Niemand zählt für dich mit: man glaubt dir aufs Wort, wie bei LE CONNAISSEUR.
Sechs Viertel mit unterschiedlichen NAMEN. Überall sonst zählt man Karten, Duplikate eingeschlossen: das ist die einzige Karte im Spiel, die Namen zählt. Man schaut auf die Lieux, die beim Erfüllen IN DEINEM STAPEL liegen — wenn TROTTINETTE INCONTRÔLABLE also eines getauscht hat, zählt das, das du jetzt hast.
Bis zu 3, wie jede andere Karte: ein Objekt auszulegen ist eine Aktion.
Ja: KURZE PARTIE, zählt nur 7 Momente statt 10 ab. Sonst ändert sich nichts.
Die 2 Kategorien stehen auf jeder Karte: diese Liste ist nur für alle, die gern nachschauen.
VILLE
Belsunce · Castellane · La Joliette · Les Catalans · Noailles · Notre-Dame de la Garde · Saint-Charles · Vieux-Port · Vélodrome
NUIT
Cours Julien · La Joliette · La Plaine · Le Panier · Le Prado · Noailles · Saint-Charles · Vélodrome
MER
Fort Saint-Jean · Le Prado · Les Calanques · Les Catalans · Vallon des Auffes · Vieux-Port
CULTURE
Belsunce · Castellane · Cours Julien · Fort Saint-Jean · La Plaine · Le Panier · Les Calanques · Notre-Dame de la Garde · Vallon des Auffes
Jede Karte trägt einen Spruch. Hier sind sie alle.
| VIEUX-PORT ville · mer | Tout passe par ici : échanges et imprévus.Hier läuft alles zusammen: Geschäfte und Überraschungen. |
| NOTRE-DAME DE LA GARDE ville · culture | De là-haut, tu prends du recul.Von da oben siehst du alles mit Abstand. |
| LE PRADO mer · nuit | Mer parfaite, accès compliqué : il faut choisir.Perfektes Meer, schwieriger Zugang: du musst dich entscheiden. |
| LE PANIER nuit · culture | Tu montes. Tu redescends. Tu sais plus.Du steigst hoch. Du gehst runter. Du weißt nichts mehr. |
| VÉLODROME ville · nuit | Toute la ville va au stade. Toi aussi.Die ganze Stadt geht ins Stadion. Du auch. |
| LA JOLIETTE ville · nuit | Ici tout change. T'as pas suivi.Hier ändert sich alles. Du bist nicht mitgekommen. |
| SAINT-CHARLES ville · nuit | Tout le monde part. Pas toi encore.Alle fahren weg. Du noch nicht. |
| LA PLAINE nuit · culture | Cinq minutes. C'était il y a six heures.Fünf Minuten. Das war vor sechs Stunden. |
| CASTELLANE ville · culture | Tu contrôles rien ici. Comme d'hab.Hier hast du nichts im Griff. Wie immer. |
| FORT SAINT-JEAN mer · culture | Coucher de soleil sur le golfe : ici, tu respires.Sonnenuntergang über der Bucht: hier atmest du auf. |
| COURS JULIEN nuit · culture | Tout va trop vite. T'aimes ça.Alles geht zu schnell. Und es gefällt dir. |
| BELSUNCE ville · culture | Trop de monde. Tu pousses quand même.Zu viele Leute. Du drängst dich trotzdem durch. |
| NOAILLES ville · nuit | Tu voulais rien acheter. Erreur.Du wolltest nichts kaufen. Irrtum. |
| VALLON DES AUFFES mer · culture | Calme, mer, horizon : ici tu respires enfin.Ruhe, Meer, Horizont: hier atmest du endlich auf. |
| LES CATALANS mer · ville | Ça éclabousse. Tu cries. Normal.Es spritzt. Du schreist. Normal. |
| LES CALANQUES mer · culture | Ça fait mal aux pieds. Ça vaut le coup.Es tut den Füßen weh. Es lohnt sich. |
| GRÈVE DES TRANSPORTS ville · nuit | Même les bus ont abandonné.Sogar die Busse haben aufgegeben. |
| VAGUE DE CHALEUR mer · ville | Marseille fond. Toi aussi.Marseille schmilzt. Du auch. |
| TARPIN DE MONDE culture · ville | Des tongs partout. Tu es piégé.Überall Flipflops. Du sitzt fest. |
| FESTIVAL IMPROVISÉ nuit · culture | Deux verres. Toute la rue est là.Zwei Gläser. Die ganze Straße ist da. |
| BLOQUÉS, COMME D'HAB ville · nuit | Tu klaxonnes. Ça change rien.Du hupst. Es ändert nichts. |
| MER AGITÉE mer · culture | Le mistral a décidé pour toi.Der Mistral hat für dich entschieden. |
| JOURNÉE NOIRE ville · culture | Rien ne marche. On continue quand même.Nichts funktioniert. Wir machen trotzdem weiter. |
| NUIT SANS FIN nuit · mer | Juste un verre. C'était hier soir.Nur ein Glas. Das war gestern Abend. |
| NUÉE DE MOUETTES mer · ville | Elles ont tout pris. Même le pain.Sie haben alles geholt. Sogar das Brot. |
| PLUIE TORRENTIELLE ville · nuit | Tu nages. C'est pas la plage.Du schwimmst. Das ist nicht der Strand. |
| COUPURE DE COURANT nuit · culture | Plus de lumière. Plus rien.Kein Licht mehr. Gar nichts mehr. |
| GRÈVE DES MARCHÉS ville · nuit | Fermé. Tout est fermé aujourd'hui.Geschlossen. Heute ist alles geschlossen. |
| TOURNAGE EN COURS ville · culture | T'es peut-être dans le film.Vielleicht bist du im Film. |
| AMBIANCE DE FÊTE nuit · culture | Musique à fond. T'as plus le choix.Musik voll aufgedreht. Du hast keine Wahl. |
| CHAOS TOTAL ×4 | Tout part. En même temps.Alles geht schief. Gleichzeitig. |
Das letzte Viertel oben auf deinem Stapel: geh morgen hin.
Der Junge in Gelb, das Mädchen im Trägertop, der Strohhut, das Mädchen in Rosa: sie kommen von Karte zu Karte wieder. Sie erleben dieselbe Woche wie ihr.
« Ein paar Sardinen. Tausend Zeugen. » Hier erzählt man, eine Sardine habe den Alten Hafen verstopft. Es war ein Schiff namens Sartine — aber Marseille bevorzugt die Sardine.